terça-feira, 12 de agosto de 2008
sábado, 12 de julho de 2008
Gráfico não é nada. Jogabilidade é tudo !

É impressionante como a nintendo pensa em tudo! E desde os primórdios que eles sempre revolucionaram a jogabilidade, seja com o seu direcional em formato de cruz, os seus botões analógicos, a sua tela de toque, etc.
O resultado disso tudo é simples: quando há um jogo com versões para Wii e para outro console, já estou seriamente tentado a pegar a versão de Wii, apenas por esse "detalhe". Afinal, imaginem como seria jogar a série Lego no Wii, usando o Wii Remote ? :) Deve ser maravilhoso...Aliás, se você procura diversão, jogue algum título da série Lego urgente!

segunda-feira, 23 de junho de 2008
Ufa
Não se pode ter tudo na vida...
quinta-feira, 22 de maio de 2008
Videogames x Meio Ambiente
Greenpeace diz que videogames não são 'verdes' o suficiente
Os fabricantes de videogames Sony, Microsoft e Nintendo não estão fazendo o suficiente para eliminar substâncias químicas e metais danosos de seus consoles, segundo o Greenpeace.
A organização examinou os materiais usados na fabricação dos consoles PlayStation 3, da Sony, do Xbox 360, da Microsoft, e do Wii, da Nintendo.
O Greenpeace disse que, apesar de a fabricação dos três aparelhos seguir as determinações de leis européias, os consoles ainda contêm substâncias danosas que "precisam ser substituídas" e fez um apelo para que todas as empresas de tecnologia tomem medidas imediatas para eliminar substâncias químicas tóxicas de seus produtos.
" Eles estão mudando o nosso modo de vida e se eles não aceitam o desafio de serem mais ecológicos (Zeina Al-Hajj, do Greenpeace) "
"Essa é uma das indústrias mais inovadoras do planeta. Eles estão mudando o nosso modo de vida e se eles não aceitam o desafio de serem mais ecológicos, teremos muitos problemas. Não é suficiente simplesmente seguir a lei", disse Zeina Al-Hajj, coordenadora da Campanha Internacional de Tóxicos do Greenpeace
O estudo concluiu que o PlayStation 3 e o Xbox 360 têm níveis "muito altos" de ftalatos, substância usada para "amolecer" partes como revestimentos de fios e cabos. Essa substância não é permitida em brinquedos na Europa, por exemplo, mas as leis européias não classificam os consoles como brinquedos.
O Greenpeace também diz que encontrou bromo, usado como retardante de chamas, nos três jogos e berílio no PlayStation 3 e no Xbox360. O berílio não é proibido na Europa, mas a poeira do produto gerada em processos de reciclagem já foi ligada a câncer de pulmão.
No estudo, a Greenpeace criticou, em particular, a Nintendo, afirmando que as políticas ambientais da empresa são "não-existentes".
"Nós ficamos chocados com a Nintendo; foi a maior surpresa", disse Al-Hajj. "A Nintendo não tem nenhuma política ambiental".
A empresa ficou no fim da lista de empresas de tecnologia "verdes" feita pela organização.
Mas um porta-voz da empresa disse à BBC que a Nintendo "segue todas as leis européias sobre restrições ao uso de substâncias perigosas que têm o objetivo de oferecer proteção ambiental e segurança e saúde aos consumidores".
"Além disso, nós também levamos em consideração os padrões aplicáveis a brinquedos, para garantir que nossos produtos sejam seguros para crianças pequenas", afirmou o porta-voz.
Segundo o programa ambiental da ONU, 50 toneladas de lixo tóxico são geradas todos os anos por produtos tecnológicos, e o Greenpeace disse estar preocupado com a falta de alternativas seguras para eliminar jogos eletrônicos.
Um porta-voz da Sony disse que a empresa se juntou a outras, como Braun, HP e Electrolux, para estabelecer uma plataforma européia de reciclagem.
A Microsoft se comprometeu a eliminar o uso de PVC, que inclui os ftalatos, e retardantes de chamas à base de bromo (BFR) até 2010.
A Nintendo também se comprometeu a remover PVCs de seus produtos no futuro, mas não estabeleceu um prazo.
"Nós estamos comprometidos a eliminar o uso de PVC, mas continuamos a usar a substância em alguns produtos, sempre dentro das leis existentes", disse o porta-voz da Nintendo.
O Greenpeace criticou a Sony por não concordar em acabar com o uso de PVC e BFR em seus jogos, enquanto, ao mesmo tempo, promete remover as substâncias de telefones celulares.
Um porta-voz da Sony disse à BBC que a empresa irá eliminar o PVC e BFR de todos os seus produtos "como e quando estivermos certos de que é possível fabricar produtos com a mesma qualidade Sony usando materiais alternativos".
Ninguém da Microsoft estava disponível para comentar o relatório do Greenpeace.
Fonte: O Globo Onlinesegunda-feira, 5 de maio de 2008
Uma viagem no tempo
Já faz 13 anos que Chrono Trigger foi lançado no Japão, pela Squaresoft. Esse RPG, que é considerado um dos melhores RPGs de todos os tempos, foi desenvolvido pelo "dream team", formado por:
a) Hironobu Sakaguchi: criador da série Final Fantasy. Seus projetos mais recentes foram Blue Dragon e Lost Odyssey, ambos para o xbox 360;
b) Yuji Horii: diretor da série Dragon Quest;
c) Akira Toriyama: criador de alguns animes, como Dragon Ball;
d) Kazuhiko Aoki;
e) Nobuo Uematsu: compositor da trilha sonora de alguns jogos, como Final Fantasy. Tem uma banda de game music chamada "The Black Mages";

Ao contrário de alguns RPGs, em que a história demora de engrenar, em Chrono Trigger a ação é imediata. Em menos de 30 minutos de jogo, ela já começa e o jogador já se vê preso à história, realmente com pena de desligar o console...

Oficialmente, foram lançadas 2 continuações: Chrono Cross, para o psOne, e o Radical Dreamers, para o Satellaview. Esse último, disponível apenas em japonês (depois me perguntam o porquê de eu querer aprender japonês)...

Uma comunidade de fãs do Chrono Trigger começou a desenvolver um remake para ele, chamado Chrono Resurrection (http://www.opcoder.com/projects/chrono), que foi barrado pela Square.
O motivo de eu ter feito esse pequeno review hoje é que o meu Chrono Trigger acabou de chegar. Daí, para "comemorar", resolvi escrever esse post :)
Uma (nem tão pequena) análise...
sábado, 3 de maio de 2008
Uma pequena análise...
A produção do jogo levou cinco anos de desenvolvimento, sendo que eram 220 funcionários na Rockstar North e uma equipe de 1000 pessoas no total. Detalhe: os 220 empregados trabalhavam 12 horas por dia, praticamente sem férias.
Putz, trabalhar 12 horas por dia, durante 5 anos, sem férias ?!?!?!? Isso é um absurdo. Eu, como trabalhador, fico indignado com uma situação dessas. Não importa se as horas extras foram pagas e as férias vendidas, se é que foram mesmo, a situação não deixa de ser um absurdo. Funcionário algum vai produzir bem desse jeito. Isso é quase um trabalho escravo.
Eu sou analista de sistemas e sei que, infelizmente, a nossa área está sujeita a "tempestades", que, em alguns casos, nos obrigam a fazer muitas horas extras, trabalhar em finais de semana, adiar férias, e coisas do gênero. Isso é causado por uma série de fatores. Porém, na minha opinião, tudo gira em torno da gerência de projetos. É por causa dela que esses absurdos podem ou não acontecer. Ter uma equipe coesa, na qual o conhecimento está disperso, e não concentrado em poucos membros, é primordial p/ evitar esse tipo de coisa. Além disso, é essencial ter um gerente que saiba negociar prazos e entregas, sem "abrir as pernas" para o cliente, sabendo diferenciar prazos absurdos de prazos viáveis, evitando sacrificar a equipe.
Vou fazer uma pergunta agora, e não me venham com argumentos do tipo "ah, mas o jogo tinha que ser lançado logo por uma razão Y da vida", pois, para mim, nada justifica isso. Então, eu pergunto: que tipo de gerente de projetos será o da Rockstar North ?
terça-feira, 15 de abril de 2008
Finalmente !!
Não é um jogo extraordinário, mas é muito legal. O destaque fica para a trilha sonora, que é muito boa.
Pois é, eu só tinha visto um desses no ebay há quase um ano atrás, mas um holandês comprou primeiro do que eu rsrs. Agora é só aguardar ele chegar.
Já posso dormir em paz.

domingo, 13 de abril de 2008
segunda-feira, 18 de fevereiro de 2008
PS3 dando a volta por cima ?
Ultimamente os números não têm sido muito bons pra companhia. Não somente o número de Xbox defeituosos é alarmante, mas o iSuppli também previu que existirão mais PS3 do que Xbox 360 em circulação até 2011 e os últimos resultados divulgados pelo NPD mostraram que as previsões estão num bom caminho para se realizar.
E o que foi vendido durante o mês de janeiro nos EUA ? 240.000 Wii, 269.000 PS3, 264.000 PS2 e 230.000 Xbox 360. A Microsoft se recuperou no segmento jogos com Call of Duty 4, que foi o título do Xbox 360 mais vendido no mês com 330.900 unidades. Ele ficou na frente de Wii Play (298.100 unidades) e Guitar Hero III para Wii (239.600 unidades). No entanto, parece que o console da Microsoft teve dificuldades para atingir um público maior do que aquele que a companhia já havia seduzido.
Fonte: forumpcs.
Pois é, o que se ouve por aí é que a Microsoft já estaria desenvolvendo um player blue-ray para o 360, o que era o esperado, já que a Toshiba já está dando indícios de que abandonará o HD-DVD mesmo.
Engraçado é ver o PS2 vendendo feito água ainda. Eu ainda acho que o PS3 vai botar todo mundo no bolso. O problema todo é que o PS3 não tem tantas novidades em termos de jogos, comparado ao 360. Não tem tantos jogos exclusivos (não chegam nem a 10). Então, qual será a motivação de uma pessoa, que já tenha o 360, para comprar o PS3 ? Se não há jogos exclusivos, fica difícil...





