quarta-feira, 8 de abril de 2009
Street Fighter IV
Shadow of the Colossus na telona !
Esse jogo é a prova de que para se fazer um grande jogo não são necessárias toneladas de texturas. Basta uma grande idéia e um grande roteiro. Inclusive, eu já falei muito sobre ele aqui.
O único "porém" é que os responsáveis por essa tarefa serão o produtor Kevin Misher (O Escorpião Rei) e o roteirista Justin Marks (Street Fighter: A Lenda de Chun Li). A julgar pelo histórico deles...Será que vai feder ? Espero que não...O que custava a Sony contratar alguém de peso ? Uma grande obra merece...Vamos ver o que acontece.
segunda-feira, 16 de fevereiro de 2009
Overdose de Fallout 3
Nesse tempo eu já encontrei uma cidade canibal, matei escorpiões e formigas gigantes, explodi 245 cabeças, visitei a fábrica da coca-cola (ou "nuka-cola", como preferir), arrombei 60 fechaduras, invadi alguns computadores, desarmei uma bomba atômica...Melhor parar por aqui p/ evitar mais spoilers rs.
Outra coisa legal é o Karma. Eu escolhi ser uma boa pessoa, então, eu atraio e me relaciono melhor com pessoas boas (funciona de maneira bem parecida com a vida real rs). Inclusive, existem quests que só aparecem para cada nível de Karma: bom, neutro e ruim. Se você queria um motivo p/ começar outro jogo, aí está...
Em resumo: o jogo é fantástico. Apenas isso. A única coisa chata é que existem muitos bugs. Melhor a Bethesda designar uma força tarefa p/ resolver logo isso, porque a tendência é que o jogo ganhe muitas expansões (já saiu uma e mais 2 estão vindo por aí), e aí vai ficar mais complicado, porque quanto mais o software cresce, mais difícil resolver os problemas. Por falar neles, vou citar alguns:
- Dois personagens sentando no mesmo banco, sendo que de cada lado você vê o rosto de cada um;
- Travamentos no jogo. Isso é bem raro de acontecer, mas, acontece;
- Inimigos que aparecem no mapa, mas não aparecem na sua frente. De repente, eles "surgem", como mágica !! Isso também é bem raro de acontecer;
- Glitches diversos;
- Cair em um lugar, no meio de umas pedras, e nunca mais conseguir sair de lá rsrs;
Os cenários são muito bem feitos...E o mundo é gigante. Nem consigo imaginar o trabalho que a equipe deles teve p/ modelar tudo isso, porque são muitos detalhes...Fazendo um paralelo com o cinema, os cenários e o clima apocalíptico de Fallout 3 são muito parecidos com os de filmes como "Eu sou a Lenda" e "Fuga de Nova York". Não chega a ser tanto pelos cenários, mas, pelo clima de caos mesmo, já que nesses filmes as cidades nem estão tão destruídas assim, ao contrário de Fallout 3, que só tem o "bagaço" mesmo.
domingo, 4 de janeiro de 2009
Fallout 3
Para início de conversa, ele envolve elementos que eu curto muito: cidades completamente destruídas, clima apocalíptico, mundo aberto, liberdade de tomar decisões que afetem o rumo e o final do jogo, etc.
Além do mais, o jogo pode vir em duas edições especiais: a collector e a survival. Ambas contém:
- Uma caixa de metal;
- Um dvd com o making of do jogo;
- Um livrinho com a arte do jogo;
- O jogo, claro;
- Uma réplica do Vault Boy;
terça-feira, 23 de setembro de 2008
Açougue Hayabusa, ao seu dispôr.
Ninja Gaiden 2 foi lançado aqui no Brasil, com caixa e manual em português. Quando falo "manual", é o manual mesmo, e não aqueles folhetos com parte do manual traduzido. O jogo foi lançado aqui a R$ 159,90. Levando em consideração que na cd universe ele está por $58, e ainda se paga mais $10 de frete (em tempos de crise e com o dólar a mais de R$ 2,..), vale a pena. Fora que se a receita federal pegar, acrescente 60% de imposto de importação. Além disso, aqui você pode parcelar e pegar o seu jogo na hora, ao invés de esperar 3 semanas. Ponto para a microsoft.
Tudo isso quer dizer o seguinte: há sangue. Muito sangue.
A história gira em torno dos Archfiends (demônios), que antigamente dominavam o mundo. Então, surgem os "dragões", filhos da mãe-terra, que os derrotam e os aprisionam nas profundezas do planeta. Resumindo: os Archfiends são libertados e o clã Hayabusa, descendente da linhagem dos dragões, deve botá-los para correr novamente.
A quem estiver disposto a encarar o desafio, vai o aviso: o jogo é difícil. Muito difícil. No início, apenas os chefes de fase são difíceis. À medida que as fases vão aumentando, os próprios "soldadinhos" das fases já são um osso duro de roer.
Que venha Ninja Gaiden 3 !
terça-feira, 12 de agosto de 2008
sábado, 12 de julho de 2008
Gráfico não é nada. Jogabilidade é tudo !
É impressionante como a nintendo pensa em tudo! E desde os primórdios que eles sempre revolucionaram a jogabilidade, seja com o seu direcional em formato de cruz, os seus botões analógicos, a sua tela de toque, etc.
O resultado disso tudo é simples: quando há um jogo com versões para Wii e para outro console, já estou seriamente tentado a pegar a versão de Wii, apenas por esse "detalhe". Afinal, imaginem como seria jogar a série Lego no Wii, usando o Wii Remote ? :) Deve ser maravilhoso...Aliás, se você procura diversão, jogue algum título da série Lego urgente!
segunda-feira, 23 de junho de 2008
Ufa
Não se pode ter tudo na vida...
quinta-feira, 22 de maio de 2008
Videogames x Meio Ambiente
Greenpeace diz que videogames não são 'verdes' o suficiente
Os fabricantes de videogames Sony, Microsoft e Nintendo não estão fazendo o suficiente para eliminar substâncias químicas e metais danosos de seus consoles, segundo o Greenpeace.
A organização examinou os materiais usados na fabricação dos consoles PlayStation 3, da Sony, do Xbox 360, da Microsoft, e do Wii, da Nintendo.
O Greenpeace disse que, apesar de a fabricação dos três aparelhos seguir as determinações de leis européias, os consoles ainda contêm substâncias danosas que "precisam ser substituídas" e fez um apelo para que todas as empresas de tecnologia tomem medidas imediatas para eliminar substâncias químicas tóxicas de seus produtos.
" Eles estão mudando o nosso modo de vida e se eles não aceitam o desafio de serem mais ecológicos (Zeina Al-Hajj, do Greenpeace) "
"Essa é uma das indústrias mais inovadoras do planeta. Eles estão mudando o nosso modo de vida e se eles não aceitam o desafio de serem mais ecológicos, teremos muitos problemas. Não é suficiente simplesmente seguir a lei", disse Zeina Al-Hajj, coordenadora da Campanha Internacional de Tóxicos do Greenpeace
O estudo concluiu que o PlayStation 3 e o Xbox 360 têm níveis "muito altos" de ftalatos, substância usada para "amolecer" partes como revestimentos de fios e cabos. Essa substância não é permitida em brinquedos na Europa, por exemplo, mas as leis européias não classificam os consoles como brinquedos.
O Greenpeace também diz que encontrou bromo, usado como retardante de chamas, nos três jogos e berílio no PlayStation 3 e no Xbox360. O berílio não é proibido na Europa, mas a poeira do produto gerada em processos de reciclagem já foi ligada a câncer de pulmão.
No estudo, a Greenpeace criticou, em particular, a Nintendo, afirmando que as políticas ambientais da empresa são "não-existentes".
"Nós ficamos chocados com a Nintendo; foi a maior surpresa", disse Al-Hajj. "A Nintendo não tem nenhuma política ambiental".
A empresa ficou no fim da lista de empresas de tecnologia "verdes" feita pela organização.
Mas um porta-voz da empresa disse à BBC que a Nintendo "segue todas as leis européias sobre restrições ao uso de substâncias perigosas que têm o objetivo de oferecer proteção ambiental e segurança e saúde aos consumidores".
"Além disso, nós também levamos em consideração os padrões aplicáveis a brinquedos, para garantir que nossos produtos sejam seguros para crianças pequenas", afirmou o porta-voz.
Segundo o programa ambiental da ONU, 50 toneladas de lixo tóxico são geradas todos os anos por produtos tecnológicos, e o Greenpeace disse estar preocupado com a falta de alternativas seguras para eliminar jogos eletrônicos.
Um porta-voz da Sony disse que a empresa se juntou a outras, como Braun, HP e Electrolux, para estabelecer uma plataforma européia de reciclagem.
A Microsoft se comprometeu a eliminar o uso de PVC, que inclui os ftalatos, e retardantes de chamas à base de bromo (BFR) até 2010.
A Nintendo também se comprometeu a remover PVCs de seus produtos no futuro, mas não estabeleceu um prazo.
"Nós estamos comprometidos a eliminar o uso de PVC, mas continuamos a usar a substância em alguns produtos, sempre dentro das leis existentes", disse o porta-voz da Nintendo.
O Greenpeace criticou a Sony por não concordar em acabar com o uso de PVC e BFR em seus jogos, enquanto, ao mesmo tempo, promete remover as substâncias de telefones celulares.
Um porta-voz da Sony disse à BBC que a empresa irá eliminar o PVC e BFR de todos os seus produtos "como e quando estivermos certos de que é possível fabricar produtos com a mesma qualidade Sony usando materiais alternativos".
Ninguém da Microsoft estava disponível para comentar o relatório do Greenpeace.
Fonte: O Globo Onlinesegunda-feira, 5 de maio de 2008
Uma viagem no tempo
Já faz 13 anos que Chrono Trigger foi lançado no Japão, pela Squaresoft. Esse RPG, que é considerado um dos melhores RPGs de todos os tempos, foi desenvolvido pelo "dream team", formado por:
a) Hironobu Sakaguchi: criador da série Final Fantasy. Seus projetos mais recentes foram Blue Dragon e Lost Odyssey, ambos para o xbox 360;
b) Yuji Horii: diretor da série Dragon Quest;
c) Akira Toriyama: criador de alguns animes, como Dragon Ball;
d) Kazuhiko Aoki;
e) Nobuo Uematsu: compositor da trilha sonora de alguns jogos, como Final Fantasy. Tem uma banda de game music chamada "The Black Mages";
Ao contrário de alguns RPGs, em que a história demora de engrenar, em Chrono Trigger a ação é imediata. Em menos de 30 minutos de jogo, ela já começa e o jogador já se vê preso à história, realmente com pena de desligar o console...
Oficialmente, foram lançadas 2 continuações: Chrono Cross, para o psOne, e o Radical Dreamers, para o Satellaview. Esse último, disponível apenas em japonês (depois me perguntam o porquê de eu querer aprender japonês)...
Uma comunidade de fãs do Chrono Trigger começou a desenvolver um remake para ele, chamado Chrono Resurrection (http://www.opcoder.com/projects/chrono), que foi barrado pela Square.
O motivo de eu ter feito esse pequeno review hoje é que o meu Chrono Trigger acabou de chegar. Daí, para "comemorar", resolvi escrever esse post :)